문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 제노블레이드 크로니클스 3/시스템 (문단 편집) == 전투 == * 파티는 최대 7명으로 주인공 6명과 "히어로"라고 불리는 조작이 불가능한 캐릭터 1명으로 구성된다. * 히어로는 여러 명 존재하지만 파티 구성원에는 1명만 넣을 수 있다. 대신 메뉴에서 언제든지 교체 가능하다. * 히어로를 파티로 영입하기 위해서는 전용 퀘스트를 클리어해야 한다. * 각 캐릭터는 기본 클래스를 가지고 있고 다른 캐릭터의 클래스로 변경할 수 있다. * 클래스는 크게 3가지로 분류된다. 공격이 특기인 "어태커", 방어가 특기이며 적의 공격을 유도하는 "디펜더", 회복을 담당하는 "힐러". * 같은 클래스를 여러 명이 중복하여 사용할 수 있다. 어태커/디펜더/힐러를 골고루 배분한 파티를 구성할 수도 있고 어태커만 6명인 파티를 구성할 수도 있다. * 히어로들도 서로 다른 클래스를 가지며, 영입한 히어로의 클래스는 주인공들도 사용할 수 있게 된다. 따라서 더 많은 히어로를 영입할수록 전략의 폭이 넓어지게 된다. * 클래스 변경시 해당 클래스가 기본이던 캐릭터의 복장으로 갈아입게 된다.[* 예를 들어 캐릭터의 클래스를 소드 파이터로 변경하면 그 캐릭터의 복장이 노아의 기본 복장으로 바뀐다.] 그러나 복장은 자유롭게 변경이 가능하기 때문에 변경 가능한 클래스의 복장 중 마음에 드는 것을 고를 수 있다. 갈아입은 복장은 일부 컷신을 제외하고서 컷신 내에서도 그대로 적용된다. * 이는 게임상 개념만이 아닌 설정상으로도 동료들의 무기나 복장, 능력을 쓸 수 있다. 동료의 머리 위에 아이콘이 보이고 이 아이콘이 잠금이 없다면, 동료의 클래스를 얻을 수 있는데 동료의 클래스로 변신하면 복장과 무기가 바뀌며 처음 쓰는 블레이드(무기)인데도 머릿속에 사용법이 들어온다고 한다. 유니 왈 "뭔지는 잘 모르겠지만, 편리하네." * 각 클래스 별로 5개의 아츠가 있으며, 이 중 3개를 X/Y/B 버튼에 할당하여 사용 가능하다. A버튼에는 클래스 고유의 탤런트 아츠가 할당된다. 노아와 미오는 스토리 진행에 따라 클래스와는 별개로 고유의 탤런츠 아츠가 추가된다. * 케베스 클래스의 아츠는 1편과 같이 동그란 버튼에 시간에 따라 쿨타임이 차는 방식이고 아그누스 클래스의 아츠는 2편과 같이 마름모 모양 버튼에 오토 어택을 칠 때마다 게이지가 차는 방식이다. 전반적인 UI는 2에 기반을 두되 블레이드 스위칭 칸이 다른 아츠들로 대체된 모습이다. * 범위 내 캐릭터 또는 적에게 영향을 주는 영역을 만드는 아츠가 존재한다. 공격력 증가/보호 효과/회피율 증가 등 다양한 효과가 존재한다. * 오토 어택이 적에게 맞는 순간 아츠를 사용하면 특유의 이펙트가 나타나며 캔슬 어택을 할 수 있다. 캔슬 어택은 공격 후 딜레이를 없애는 것 외에도 탤런트 게이지 증가, 체인 게이지 증가 등의 다양한 이점이 존재한다. * 특정 클래스를 충분히 사용해서 마스터하면 다른 클래스를 사용할 때에도 아츠를 가져와 사용할 수 있다. 이는 "마스터 아츠"라고 불리며, 상하좌우 버튼에서 왼쪽 버튼을 제외하고 3개까지 할당할 수 있다. 단 마스터 아츠는 조작캐릭터 클래스와 반대 진영인 클래스의 아츠만 사용가능하다.[* 예를 들어 노아의 클래스인 소드 파이터는 케베스 소속이므로, 아그누스 소속 클래스의 아츠만 마스터 아츠로 사용 가능하다. 클래스 목록에서 SD 캐릭터 우측 상단에 아이콘으로 표시.] * 현재 클래스의 아츠와 마스터 아츠를 융합하여 2가지 아츠의 효과를 동시에 발동시키는 융합 아츠를 사용할 수 있다. 각 아츠의 버튼 위치에 따라 어느 아츠와 융합시킬지가 결정된다. X는 위, Y는 오른쪽, B는 아래에 배열된 아츠와 융합되는 셈. * 파티 게이지를 통해서 동료 부활과 체인 어택을 하던 전작들과 달리 체인 어택의 게이지가 분리되었고 동료 부활은 힐러 고유의 능력이 되었다. 동료를 부활시키려면 근처에서 특정 버튼을 꾹 눌러야 하며, 그 동안 다른 액션은 취할 수 없다. 젬 등으로 부활에 필요한 시간을 단축시킬 수 있다. 복수의 힐러가 한 사람에게 붙어 부활을 시킬 수도 있다. 이 경우 부활 시간이 단축된다. * 텔런트 아츠의 게이지와 체인 게이지는 각 역할에 알 맞는 행동을 했을 때 채워진다. * 어태커는 측면과 후면 공격 특효를 발동시켜야 한다. * 디펜더는 가드나 회피를 발동시켜야 한다. * 힐러는 파티원을 회복시키거나 부활시켜야 한다. * 체인 어택은 체인 게이지가 가득 찼을 때 사용 가능한 강력한 연계 공격으로, 파티 멤버를 한 명씩 선택하여 적을 연속적으로 공격하고, 부가 효과를 얻을 수 있다. * 체인 어택을 시작하면 3명의 캐릭터가 오더(작전)를 제시하며 이 중 하나를 선택한다. 오더에 따라 체인 어택 후 얻을 수 있는 효과가 다르다. * 주인공 6명의 오더는 체인 게이지 3분의 1을 소비하면서 발동된다. 그래서 이들로만 체인어택을 할 경우 3체인까지만 가능하다. * 히어로가 있으면 히어로 오더도 사용이 가능해지는데 히어로마다 독특한 효과를 가지고 있고 이 오더는 체인어택 게이지를 소모하지 않고 발동이 가능하다. * 메인 스토리를 진행하면서 시스템이 풀리면 히어로와 우로보로스 오더까지 총 5체인이 가능하다. [* 성휘사 마시로의 경우, 히어로 체인 효과로 체인 게이지를 회복시켜주기 때문에 2~3번째 체인때 사용하면 체인 게이지가 회복되어(이지는 66%, 노말과 하드는 33% 게이지 회복) 이지는 7체인, 노말과 하드 난이도는 6체인까지 가능하다.] * 오더 결정 후, 캐릭터와 아츠를 선택하여 적을 연이어 공격한다. 공격에 따라 Tactical Point(TP)가 오른다. 주인공 맴버는 현 클레스에 따라 일정한 효과를 받는다. * 어태커: 각 체인어택의 첫 아츠 사용시 적용되는 TP 125% * 힐러: 자신이 아츠를 사용해서 얻는 TP가 최종값에서 100% 이상일 경우 무조건 99% 수치로 고정. 이때문에 힐러만 남게 되면 피니시를 할 수 없다. * 디펜더: 자신의 아츠로 마무리 지으면 리턴되는 캐릭터 하나는 무조건 TP값이 제일 높은 캐릭터로 반환된다. * 히어로: 무조건 적혀있는 히어로 효과만 적용 받으며 주인공 일행같은 포지션 효과는 없다. 제일 실수하기 쉬운 건 TP 99%를 노린다고 힐러 히어로를 100% 근처에서 발동시키는 것이다. 이러면 온전히 TP를 적용받아 오더가 실행된다. * 작전을 제시한 캐릭터의 진영과 원 포지션, 행동 보너스에 따라 TP 보너스가 있다. 예를 들어 노아의 원래 포지션은 어태커고 케베스이기 때문에 노아가 작전을 실행했을 때 케베스 진영인 현 어태커 클래스 캐릭터가 체인어택을 하면 많은 TP 보너스를 받을 수 있다. 우로보로스 오더의 경우는 모든 진영과 직업에 TP 보너스가 있다. * TP가 100%를 넘으면 선택했던 오더와 함께 강력한 체인 아츠가 발동된다. * 체인 아츠 후, TP 수치(100~149%, 150~199%, 200% 이상)에 따라 오더의 평가(COOL, BRAVO, AMAZING)가 내려진다. 평가에 따라 이미 체인 어택을 시행한 동료들이 다시 체인 어택의 멤버로 돌아온다.(1, 2, 3명) * 오더 중 우로보로스 융합이 가능한 2명의 오더를 성공시키면 우로보로스 오더가 발생하게 된다. 이 오더는 캐릭터 3명의 오더 안에 완성시키기만 하면 발동된다. 일반 체인 어택에서 우로보로스 오더는 보너스이자 피니시로 간주되기 때문에 4번째나 5번째[* 히어로 오더를 성공했을 경우.], 6번쩨, 7번째[* 히어로인 성휘사 마시로의 체인어택을 성공시켜 체인 게이지가 회복된 경우. 이지 난이도의 경우 체인어택을 2회 더 할 수 있다.] 발동이 가능하지만 발동된 후 무조건 체인이 종료되기 때문에 미오 - 노아 - 우로보로스 식으로 진행하면 3턴만에 끝날 수도 있다. * 우로보로스 오더를 선택하면 일부 히어로를 제외하고 무조건 체인어택 멤버가 다 복귀한다. 이는 인터링크 3레벨 우로보로스 오더도 마찬가지이다. * 만일 체인어택 타겟이 체인어택중 죽으면 오버킬이 뜨면서 추가 경험치를 얻을 수 있다. 200% 부터 시작해서 계속 공격하면 추가로 증가하면서 최대 1000% 까지 오르므로 많은 경험치 획득을 원한다면 적의 체력이 상당히 낮은 상태에서 체인어택을 발동하는 것이 좋다. * 적의 어그로가 "타겟 라인"으로 표시된다. 디펜더 역할 캐릭터가 어그로를 끌었을 때는 선이 파란색으로 표시되지만 이외의 역할에 어그로가 끌리면 붉은색으로 변한다. * 콤보 루트가 2가지로 늘어났다. 브레이크 - 다운까지는 동일하지만 그 이후로 루트가 갈린다. * 브레이크 - 다운 - 스턴 - 버스트: 1편의 콤보에 버스트가 추가된 콤보. 적의 분노가 해제되고 아이템을 드롭한다. * 브레이크 - 다운 - 라이징 - 스매시: 2편의 콤보. 적에게 큰 데미지를 줄 수 있다. * "퀵 무브"를 통해 전투 중 짧은 거리를 빠르게 이동할 수 있게 되었다. 적을 특정 방향에서 공격하는 경우 특효인 아츠들을 활용하기 쉬워졌으며, 범위 공격에 맞춰쓰면 슬로우 모션이 나오면서 회피된다. 단, 우로보로스 상태에서는 사용이 불가능하다. * 전투 중에도 조작 캐릭터를 자유롭게 바꿀 수 있다.[* ZL버튼으로 메뉴를 열어 L버튼과 R버튼으로 변경 가능하다.] * 적이 일반/엘리트/유니크/럭키로 구분된다. 일반 - 엘리트 - 유니크 순서대로 강하고 럭키 몬스터는 일반과 동급이지만 희귀한 아이템을 더 쉽게 얻을 수 있다. * 수중에서의 전투가 불가능했던 전작들과는 달리 수중에서도 전투가 가능해졌다. * 인터링크를 통해 정해진 페어가 합체해 우로보로스로 변신한다. 우로보로스는 강력한 우로보로스 아츠를 쓸 수 있지만 좌측 하단의 게이지를 통해 제한시간이 있단 걸 알 수 있고 제한시간이 다 되면 해제된다. 제한시간 경과로 해제될 경우 쿨다운이 뜨며 그 동안은 우로보로스로 재차 변신을 할 수 없게 된다. 이 때문인지 도중에 해제를 하면 쿨다운 없이 게이지가 서서히 감소하므로 상황에 맞춰 쓰면 된다. 한 페어에서 누가 주도권을 잡느냐에 따라 우로보로스가 바뀌고[* 케베스 소속 클래스가 주도권을 잡을 때는 흑색 위주, 아그누스 소속 클래스가 주도권을 잡을 때는 백색 위주의 컬러링으로 바뀐다.] 인터링크 중 자유롭게 우로보로스를 바꿀 수 있다. 전투 데이터 포인트를 소모해 우로보로스를 강화시킬 수 있으며, 체인 어택 중 우로보로스를 사용할 수도 있고, 이 경우 더욱 강력한 체인 어택이 가능하다. 인터링크 게이지는 전투 중 최대 3개까지 모을 수 있고, 체인 어택 중 우로보로스를 사용하려면 인터링크 페어 두 명의 오더를 달성해야 한다. 그 경우 체인 어택 중 우로보로스를 사용하는 우로보로스 오더가 나오게 된다. 인터링크 3레벨 합체한 후 체인어택을 쓰면 조종중인 우로보로스 - 파트너의 우로보로스 2연속 오더만 나온 후 종료되지만, 시작 공격 배율이 300퍼센트로 강력해지고 두 오더가 우로보로스이기 때문에 짧고 강력한 폭딜이 가능해진다. 절벽 구석 등 매우 좁아서 우로보로스가 있을 공간이 나지않는 위치거나, 카덴시아 지방에 존재하는 사념의 공동에서는 인터링크 자체가 불가능해지기에 아이콘에 쇠사슬이 걸린 모양이 된다. * 전작들에서 나왔던 랜덤으로 화면에 표시되는 버튼을 타이밍에 맞춰 위력을 강화시키거나 인연도를 올리는등의 역할의 [[QTE]] 요소는 완전 삭제되었다. 또한 2편에서 강화에 필요한 자원과 악세서리를 얻기 위해 유저들의 원성을 들었던 샐비지나 타이거 타이거! 같은 미니게임 요소도 전부 삭제되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기